ИТ-домой Согласно новостям от 19 июня, в последнем отчете агентства по анализу рынка Newzoo говорится, что доход мирового игрового рынка впервые в 2025 году превысит 200 миллиардов долларов США.Достигнув 201,6 млрд долларов США (Примечание IT House: текущий обменный курс составляет около 1,37 млрд юаней), рост на 9,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Согласно классификации платформ, платформа ПК показала лучшие результаты. Благодаря ряду качественных платных игр выручка достигла 43,6 млрд долларов США, увеличившись в годовом исчислении на 12%, установив новый рекорд самого большого роста в истории платформы.

Мобильные игры по-прежнему остаются крупнейшим сегментом рынка с доходом в $113,3 млрд, что на 10,7% больше, чем в прошлом году. Хотя количество загрузок уменьшилось, глубина платежей пользователей увеличилась.
Доход от консолей составил $44,7 млрд, увеличившись всего на 2,8%. Часть увеличения внесли полные покупки игр и услуги подписки. Однако слабая производительность стриминговых игр и снижение органической выручки Nintendo замедлили общие темпы роста.

Что касается структуры потребления, доходы от компьютерных микротранзакций увеличились на 9,1%, в основном за счет Counter-Strike 2 (Counter-Strike 2) и Roblox (Roblox); в то время как доход от хостинга микротранзакций снизился на 4,6%, но доход от услуг хостинга по подписке увеличился на 10,2%.


Отказ от ответственности: внешние ссылки перехода (включая, помимо прочего, гиперссылки, QR-коды, пароли и т. д.), содержащиеся в статье, используются для передачи дополнительной информации и экономии времени выбора. Результаты предназначены только для справки. Это утверждение содержится во всех статьях IT House.


