ИТ Главная страница Согласно новости от 8 мая, игра «Red Desert» продана тиражом более 5 миллионов копий. Уилл Пауэрс, издательский директор девелоперской компании Jane Abby, недавно рассказал в интервью газете «Вашингтон Пост» о секрете их успеха.

Уилл Пауэрс заявил, что суть успеха «Red Desert» заключается в способности команды быстро реагировать на запросы игроков и регулярно обновлять игру, не объявляя заранее дорожную карту. Неспособность компании сформулировать дорожную карту является преднамеренной;Потому что они не хотят быть привязанными к фиксированной дате.、Не делайте никаких предположений。
Он объяснил: «Наши патчи и контент обновляются в режиме реального времени на основе отзывов игроков. Если вы заранее составляете дорожную карту, вы делаете предположения. Мы не собираемся гадать, чего хотят игроки».
Однако Pearl Abyss (IT Home Note: Pearl Abyss) также отреагирует на нововведения игроков. Например, некоторые игроки обнаружили способность главного героя Клиффа быстро двигаться и наносить удары в воздухе. Эта «секретная способность» не была функцией, изначально разработанной разработчиками.Но команда не блокировала это напрямую,Вместо этого к этому действию добавляется эффект анимации.и придать ему определенные характеристики.
Уилл Пауэрс сказал: «Мы не слишком консервативны. Если идея исходит не от нас самих, она также может существовать в игре. Я думаю, что многие компании часто слишком эгоцентричны и не могут принять идеи других людей. Культура Кремниевой долины очень хороша, хорошие идеи могут прийти откуда угодно».
Отказ от ответственности: внешние ссылки перехода (включая, помимо прочего, гиперссылки, QR-коды, пароли и т. д.), содержащиеся в статье, используются для передачи дополнительной информации и экономии времени выбора. Результаты предназначены только для справки. Это утверждение содержится во всех статьях IT House.
