ИТ Главная страница Согласно новостям от 6 июня, Infinity Ward только что опубликовала статью с подробным описанием нового режима DMZ в «Call of Duty: Modern Warfare 4».

В отличие от DMZ, запущенной в бета-версии в 2022 году в «Modern Warfare II» и «Warzone 2.0», новая версия DMZ вернется как полностью независимый режим и в дальнейшем разовьется в игровой процесс «поиск, атака и отступление».

Джефф Смит, креативный директор по многопользовательским играм в Infinity Ward, рассказал, что команда продолжила изучать тенденции развития квест-шутеров за последние несколько лет и объединила их с ранними данными тестирования DMZ для анализа предпочтений игроков и недостатков режимов. На основе этого опыта новая версия DMZ была переработана с нуля.

История новой версии DMZ создана командой авторов однопользовательской кампании «Modern Warfare 4». Сюжет следует за завершением режима кампании и напрямую связан с мировоззрением серии «Modern Warfare». Действие игры разворачивается в демилитаризованной зоне Корейского полуострова под названием «Хаджин». Этот район подвергся сильному радиационному загрязнению из-за аварии на ядерном реакторе, образовав большую зону блокады.

Согласно официальному представлению, Хаджин — это не только карта, но и созданный как постоянно работающий открытый мир-песочница для эвакуации. Игрокам предстоит столкнуться со все более опасными врагами ИИ, головоломками, связанными с окружающей средой, и сюжетными миссиями. Команда разработчиков надеется, что этот режим представит собой «игру в игре», а не третий режим в традиционном смысле.

Прежде чем войти в демилитаризованную зону, игроки сначала придут на передовую оперативную базу. Это основной центр управления оборудованием, объединения в команды и подготовки к бою. Игроки будут играть роль секретных агентов, нанятых ЦРУ, которые будут проникать в запретные зоны для поиска и восстановления ключевых военных технологий, а также должны быть осторожны с другими вражескими агентами.

Карта Хаджина первоначально будет содержать девять основных областей, включая городские районы, казино, радиационные зоны, больницы, военные базы, сельскую местность, тюрьмы, радиостанции и города. Основная часть карты расположена на территории Южной Кореи, но некоторые участки простираются и на приграничные регионы Северной Кореи и России.

Официально Hajin примет динамичный дизайн экосистемы. Игроки могут видеть транспортные самолеты, перевозящие припасы в воздухе, а также могут столкнуться с конвоями наземного транспорта. В то же время на карту также будут влиять погодные системы в реальном времени. В разных раундах игроки могут попасть в солнечную погоду, под сильным дождем или в густом тумане, а изменения погоды будут увеличиваться или уменьшаться по ходу игры.

Что касается системы миссий, то в новой версии DMZ предусмотрено три основных способа игры: Story Missions (сюжетные миссии), Dynamic Missions (динамические миссии) и Free Roam (свободное исследование).

Как упоминалось ранее, ее сюжет был разработан командой кампании Modern Warfare 4 с целью дальнейшего расширения мировоззрения игры. Динамические миссии будут случайным образом генерировать многоэтапные цели; Режим свободного исследования позволяет игрокам выбирать собственные пути действий и цели.

Механизм согласования также был скорректирован. Если игрок включит функцию автоматического заполнения товарищей по команде, система будет отдавать приоритет совместимым игрокам, выбравшим тот же тип миссии. Например, если команда выполняет сюжетную миссию, игроки, присоединяющиеся к команде, также будут нацелены на сюжетную миссию, тем самым уменьшая вероятность того, что члены команды уйдут на полпути.

Однако весь мир DMZ продолжает следовать принципу «тот же мир, в то же время». Хотя команды подбираются по типу миссии, другие игроки на карте могут преследовать совершенно разные цели, поэтому игроки могут в любое время столкнуться с другими командами, выполняющими сюжетные миссии, динамические миссии или свободное исследование.

Infinity Ward резюмирует основную философию дизайна DMZ следующим образом: «Игроки перемещают мир, а мир, в свою очередь, влияет на игроков». Конвои, поставки с воздуха и специальные события на карте могут стать целями испытаний, но игроки могут выбирать, вмешиваться ли или нет. Чиновник также добавит систему скрытности, позволяющую игрокам избегать срабатывания сигнализации или активно убегать от определенных динамических событий.

Помимо NPC, важной частью DMZ также стало противостояние между игроками. По мере того, как количество убийств и репутация игрока увеличиваются, его или ее персонаж может быть помечен системой как призовая цель. После поражения из игрока выпадает идентификационная табличка, которую другие игроки могут забрать в запретной зоне и получить награды. Охотники за головами также могут покупать разведданные, чтобы найти целевых игроков, и общий механизм аналогичен системе вознаграждений в Call of Duty: Warzone.

Система роста — одно из самых больших отличий новой версии DMZ от традиционного многопользовательского режима. Официально было заявлено, что DMZ использует систему развития персонажа, аналогичную эндшпильному режиму «Black Ops 7». У каждого оператора есть независимое дерево навыков, и игроки могут развивать нескольких персонажей в соответствии с разными стилями игры.

Когда персонаж умирает в ДМЗ, все снаряжение, которое он носит в данный момент, будет потеряно, а статус персонажа также изменится на «МОЕ (пропало)». Если игрок хочет повторно активировать персонажа, ему или ей придется заплатить определенную сумму внутриигровой валюты, а необходимая сумма будет определяться в зависимости от роста и производительности персонажа. Эта полупостоянная механика смерти означает, что риск игрока будет значительно выше с каждым действием.

Команда разработчиков также подтвердила, что DMZ имеет полностью независимую систему развития, и ее прогресс не будет делиться с другими режимами Call of Duty.

Ожидается, что Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет на платформах Xbox Series X|S, ПК (Battle.net, Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 23 октября 2026 года.

В отличие от предыдущих бесплатных бета-версий, на этот раз DMZ не будет запущена в качестве бесплатного контента для «War Zone». Чтобы испытать этот режим, игрокам необходимо приобрести «Modern Warfare 4».

IT House напоминает, что Activision официально пообещала, что «Modern Warfare 4» не присоединится к сервисам Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass в течение как минимум одного года после релиза.

Судя по опубликованной на данный момент информации, Infinity Ward пытается превратить новую версию DMZ в крупномасштабную долгосрочную операционную модель, которая интегрирует сюжетный процесс, PvPvE-противостояние, эвакуацию для выживания, развитие персонажей и динамическую мировую систему, и будет использовать ее в качестве важной основы для будущих эвакуационных съемок «Call of Duty».

Связанное чтение:

Отказ от ответственности: внешние ссылки перехода (включая, помимо прочего, гиперссылки, QR-коды, пароли и т. д.), содержащиеся в статье, используются для передачи дополнительной информации и экономии времени выбора. Результаты предназначены только для справки. Это утверждение содержится во всех статьях IT House.

Инженер- по профессии, не представляющий свою жизнь без высоких технологий. Люблю фотографировать и фотошопить,...

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *